我正在构建一个有很多玩家的游戏,我想找到一种方法来存储玩家位置并快速再次为他们提供服务,我不需要将这些信息写入磁盘。
我能找到的所有示例都使用一个运行一次的脚本来从数据库中检索一些信息。
在 flash builder 中执行此操作的最佳方法是什么?
我正在构建一个有很多玩家的游戏,我想找到一种方法来存储玩家位置并快速再次为他们提供服务,我不需要将这些信息写入磁盘。
我能找到的所有示例都使用一个运行一次的脚本来从数据库中检索一些信息。
在 flash builder 中执行此操作的最佳方法是什么?
您应该考虑使用 Adobe Cirrus 进行 P2P 通信。 http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/
看来本教程还展示了如何使用 C# 和 AS3 为多人游戏设置客户端和服务器:
http://playerio.com/documentation/tutorials/building-flash-multiplayer-games-tutorial/