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我正在使用 Cocos2d 在 iOS 中制作游戏。

这是我用来检查立方体是否被触摸的方法,

- (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation {
    CubeSprite * newSprite = nil;
    for (CubeSprite *sprite in movableSprites) {
        NSLog(@"tested against sprite %i", sprite.boundingBox.origin.x);
        if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation)) {      
            singleCube = true;
            newSprite = sprite;
            activeTag = sprite.tag;
            break;
        }
    }    
    if (newSprite != selSprite) {

        selSprite = newSprite;
    }
}

但由于某种原因, sprite.boundingBox 设置不正确。

“测试精灵”日志只打印出“测试精灵 0”,这似乎不可能,因为我可以在屏幕上看到精灵。

这是我用来将立方体添加到场景中的方法,

-(void)addCube:(CubeSprite *)cube {
    int totalCubes = [cubes count];
    [cube setPosition:ccp(700 - (totalCubes * 50), 120)];
    [cubes addObject:cube];
    [movableSprites addObject:cube];
    [self addChild:cube];
}

什么可能是错的?

提前致谢。

编辑,这是我的立方体初始化方法

-(id)initWithNumber:(int)number {
    if( (self=[super init])) {
        [self setTag:number];
        CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:string];
        [self addChild:sprite];
        NSLog(@"Cube created with value of %i and with file %@", number, string);
    }
    return self;
}
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3 回答 3

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Xcode 没有给你一个关于不正确格式字符串的警告吗?

NSLog(@"tested against sprite %i", sprite.boundingBox.origin.x);

%i表示整数值。CGPoint的坐标是浮点值。改为使用%f

于 2012-08-30T10:39:29.550 回答
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也许 CGRectContainsPoint 返回假阳性。如果禁用“break ;” 声明,它应该遍历所有的多维数据集。

有些事情可能是错误的: - 立方体的边界框太大,位置不是你想的 - 所有立方体都有相同的位置 - touchLocation 是 (0,0)

于 2012-08-30T07:10:51.807 回答
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尝试使用这个

 for (CubeSprite *sprite in movableSprites) {
CGRect projectileRect = [sprite boundingBox];

if (CGRectContainsPoint(projectileRect, touchLocation)) {      
            singleCube = true;
            newSprite = sprite;
            activeTag = sprite.tag;
            break;
        }
    }    
于 2012-08-30T07:05:16.543 回答