我正在使用 Cocos2d 在 iOS 中制作游戏。
这是我用来检查立方体是否被触摸的方法,
- (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation {
CubeSprite * newSprite = nil;
for (CubeSprite *sprite in movableSprites) {
NSLog(@"tested against sprite %i", sprite.boundingBox.origin.x);
if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation)) {
singleCube = true;
newSprite = sprite;
activeTag = sprite.tag;
break;
}
}
if (newSprite != selSprite) {
selSprite = newSprite;
}
}
但由于某种原因, sprite.boundingBox 设置不正确。
“测试精灵”日志只打印出“测试精灵 0”,这似乎不可能,因为我可以在屏幕上看到精灵。
这是我用来将立方体添加到场景中的方法,
-(void)addCube:(CubeSprite *)cube {
int totalCubes = [cubes count];
[cube setPosition:ccp(700 - (totalCubes * 50), 120)];
[cubes addObject:cube];
[movableSprites addObject:cube];
[self addChild:cube];
}
什么可能是错的?
提前致谢。
编辑,这是我的立方体初始化方法
-(id)initWithNumber:(int)number {
if( (self=[super init])) {
[self setTag:number];
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:string];
[self addChild:sprite];
NSLog(@"Cube created with value of %i and with file %@", number, string);
}
return self;
}