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所以我试图在 iOS 中使用模板缓冲区来进行屏蔽/剪辑。你们知道为什么这段代码可能不起作用吗?这就是我与 Stencils 相关的所有内容。在 iOS 4 上,我得到一个黑屏。在 iOS 5 上,我得到了我所期望的。我在模具中绘制的图像的透明区域是稍后要绘制的唯一区域。

代码如下。

这是我设置 frameBuffer、深度和模板的地方。在 iOS 中,深度和模板是结合在一起的。

-(void)setupDepthBuffer
{
    glGenRenderbuffers(1, &depthRenderBuffer);
    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRenderBuffer);
    glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH24_STENCIL8_OES, self.frame.size.width * [[UIScreen mainScreen] scale], self.frame.size.height * [[UIScreen mainScreen] scale]);
}

-(void)setupFrameBuffer
{    
    glGenFramebuffers(1, &frameBuffer);
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer);
    glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, colorRenderBuffer);
    glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderBuffer);
    glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderBuffer);

    // Check the FBO.
    if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
        NSLog(@"Failure with framebuffer generation: %d", glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER));
    }
}

这就是我设置和绘制模板的方式。(下面的着色器代码。)

glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
glDepthMask(GL_FALSE);

glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, -1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);

glColorMask(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

machineForeground.shader = [StencilEffect sharedInstance];
[machineForeground draw];
machineForeground.shader = [BasicEffect sharedInstance];

glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glDepthMask(GL_TRUE);

这是我使用模板的地方。

glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, -1);

...Draw Stuff here

glDisable(GL_STENCIL_TEST);

最后是我的片段着色器。

varying lowp vec2 TexCoordOut;
uniform sampler2D Texture;

void main(void)
{
    lowp vec4 color = texture2D(Texture, TexCoordOut);

    if(color.a < 0.1)
        gl_FragColor = color;
    else
        discard;
}
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1 回答 1

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我能够通过解决我的着色器来解决这个问题。此代码按预期工作正常,但我的顶点数据结构要求的数据比我提供给着色器的数据多。不完全确定允许它在 iOS 5 上运行的引擎盖下发生了什么,但我能够修复它。

那说

glColorMask(0, 0, 0, 0);

实际上并没有完成我的目标。我想要的是设置清晰的颜色,即使那样我也只想清除模板,所以我实际上在寻找

glStencilMask(1);
于 2012-08-30T03:35:33.517 回答