所以我正在开发一款游戏,我想知道如何在 Photoshop 但在 OpenGL 中实现类似的乘法效果。也可以更好地解释它,我附上了一些图像,显示了它将经历的步骤。
所以首先我有我的图像,我正常渲染。
然后我在上面画了一个黑屏。
然后我有我的灯光图像,这些只是白色渐变。
之后,我在 Photoshop 中应用我的乘法效果:
但是在opengl中,我将如何实现相同的效果?
灯光也必须融合在一起。
然而,在 Photoshop 中如何创建效果并不重要,只要我可以创建相同的最终结果即可。
我正在使用 LWJGL。