我只是想编写一个漂亮的物理游戏。
球碰撞看起来不错,但如果球碰撞太慢,它们会“粘”在一起。我不知道他们为什么这样做。
这是我的碰撞功能:
private void checkForCollision(ArrayList<Ball> balls) {
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Ball ball = balls.get(i);
if (ball != this && ball.intersects(this)) {
this.collide(ball, false);
}
}
}
public boolean intersects(Ball b) {
double dx = Math.abs(b.posX - posX);
double dy = Math.abs(b.posY - posY);
double d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return d <= (radius + b.radius);
}
private void collide(Ball ball, boolean b) {
double m1 = this.radius;
double m2 = ball.radius;
double v1 = this.motionX;
double v2 = ball.motionX;
double vx = (m1 - m2) * v1 / (m1 + m2) + 2 * m2 * v2 / (m1 + m2);
v1 = this.motionY;
v2 = ball.motionY;
double vy = (m1 - m2) * v1 / (m1 + m2) + 2 * m2 * v2 / (m1 + m2);
if (!b)
ball.collide(this, true);
System.out.println(vx + " " + vy);
motionX = vx * BOUNCEOBJECT;
motionY = vy * BOUNCEOBJECT;
}
但这就是它们以低速碰撞时发生的情况:
那么你有什么想法吗?
编辑:
Alnitak的更新效果非常好......但一个问题仍然存在......如果我像这样添加重力:
public void physic() {
motionY += GRAVITY; // <= this part (GRAVITY is set to 0.3D)
checkForCollision(screen.balls);
keyMove();
bounceWalls();
posX += motionX;
posY += motionY;
}
他们仍然相互移动。我认为这是增加重力的错误方法,不是吗?
而且我认为我对碰撞公式做错了,因为它们不正确:
!
然后他们慢慢地沉入地下。
编辑: 发现了一个惊人的教程:http ://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8a_GameIntro-BouncingBalls.html