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我有以下代码来生成一个新的爆炸影片剪辑。不幸的是,GameEvent.EXPLOSION_FINISHED 事件从未被触发。每个帧都有一个特殊的事件监听器吗?

var exp:Explosion = new Explosion();
exp.addFrameScript(exp.totalFrames - 1, function():void {exp.stop();dispatchEvent( new GameEvent( GameEvent.EXPLOSION_FINISHED));});
exp.addEventListener(GameEvent.EXPLOSION_FINISHED, tidyUp, false, 0, true);
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我认为你的问题是你没有在 exp 对象上调度事件,而是你的代码块所在的对象。试试这个:

exp.addFrameScript(exp.totalFrames - 1, function():void {exp.stop();exp.dispatchEvent( new GameEvent( GameEvent.EXPLOSION_FINISHED));});
于 2012-08-29T16:34:01.763 回答
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stage.addEventListener(GameEvent.EXPLOSION_FINISHED,tidyUp);
...
function tidyUp(e:Event):void {
    var s:Object=e.target;
    if (s is Explosion) {
        var expl:Explosion=s as Explosion;
        // process your "expl" Explosion object here
    }
}

应该做。

于 2012-08-29T15:04:45.307 回答