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我有一些图像,所有这些图像都放在自己的 UIImageView 上。我有一个 NSArray,其中包含我希望图像移动的多个点。所有图像必须相互跟随,并且 10 个图像中可能只有 5 个同时在该轨道上(用户设置)。仍然这些图像必须均匀地分布在路径上。

我的问题是我可以让图像移动,但我不能像 UIScrollView 和 UITableView 那样进行“轻弹或轻弹”移动。(通过 UIPanGesture 移动并在释放时使用剩余速度来计算图像应该保持移动多长时间,同时放慢速度直到它们可以停止)。

我的 UIImageViews 跳到最后一个地方,而不是从一个点移动到另一个点。我已经尝试过使用默认动画,但是离开和进入屏幕的 UIImageViews 给我带来了问题。

这是我为测试这部分(运动)而创建的代码

    - (void) move: (int) direction{

    switch (direction) {
        case MOVEMENT_LEFT:
        {
            if ((currentLocation -1) <= startpoint){
                currentLocation = endpoint;
            } else {
                currentLocation--;
            }
        }
            break;
        case MOVEMENT_RIGHT:
        {
            if ((currentLocation +1) >= endpoint){
                currentLocation = startpoint;
            } else {
                currentLocation++;
            }
        }
            break;
        default:
            break;
        }
    [image setFrame:CGRectMake(currentLocation, 100, 125, 125)];
}

- (void) panHandler: (UIPanGestureRecognizer *) recognizer
{
    CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:[self view]];
    //NSLog(@"Speed: x.%f y.%f", velocity.x, velocity.y);


    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan){

    } else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged){

        if((velocity.x < 0 && velocity.y < 0) || (velocity.x < 0 && velocity.y > 0) || (velocity.x < 0 && velocity.y == 0) || (velocity.x == 0 && velocity.y < 0))
        {
            speed = floorf(sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y)));
            gestureDirection = MOVEMENT_LEFT;
            LOG_direction = @"Left";
            [self move:MOVEMENT_LEFT];
        } else if((velocity.x > 0 && velocity.y > 0) || (velocity.x > 0 && velocity.y < 0) || (velocity.x > 0 && velocity.y == 0) || (velocity.x == 0 && velocity.y > 0))
        {
            speed = floorf(sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y)));   
            gestureDirection = MOVEMENT_RIGHT;
            LOG_direction = @"Right";
            [self move:MOVEMENT_RIGHT];
            //[image setFrame:CGRectMake(currentLocation, 100, 125, 125)];
        }

    } else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded || recognizer.state == UIGestureRecognizerStateFailed || recognizer.state == UIGestureRecognizerStateCancelled){
        NSLog(@"Movement %@ with start speed: %i", LOG_direction, speed);
        if (speed > 1250){
            NSLog(@"Fling Movement Event");
            //int sleeper = 0;
            if (gestureDirection == MOVEMENT_LEFT){
                for (int i = speed; i > 0; i--){
                    [image removeFromSuperview];
                    [self move:MOVEMENT_LEFT];
                    sleep(.05);
                    [[self view] addSubview:image];
                    //sleeper = sleeper + 100;
                    //sleep(sleeper);
                }
            } else {
                for (int i = speed; i > 0; i--){
                    [image removeFromSuperview];
                    [self move:MOVEMENT_RIGHT];
                    sleep(.05);
                    [[self view] addSubview:image];
                    //sleeper = sleeper + 100;
                    //sleep(sleeper);
                }
            }
        } else {
            NSLog(@"Normal Movement Event");
        }
    }

}

我想要实现的是:在 SINUS-WAVE 上从左到右或向后移动的 UIImageViews(取决于用户的触摸),离开左边的图像将被右侧数组中的下一个图像替换,也向后..

所以:[图像 F] [图像 A] [图像 B] [图像 C] [图像 D] 用户将手指向右移动......并且: [图像 G] [图像 F] [图像 A] [图像 B] [图片 C] 并且随着一甩,它会向前迈进一步,但仍会在旅途中显示所有图像..

希望有人可以帮助..

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1 回答 1

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UIScrollView 有一个属性“pagingEnabled”,它将滚动视图的大小作为页面大小,当您滚动时,它将转到您内容的下一个“页面”

IE:您的滚动视图大小为 100x100,您的 contentSize 为 400x100,从 contentOffset 0x0 开始,当您向左滑动时,您的 contentOffset 将变为 100x0,然后是 200x0,依此类推,停止在正确的数字

但是,如果您想在具有自定义尺寸的自定义位置中实现此效果,您将需要手动编写代码,因为没有什么可以实现您正在寻找的

我希望我有帮助,祝你好运!

于 2012-08-29T14:42:27.717 回答