几年前,我为我的公司编写了一个自定义应用程序,该应用程序只运行一台特定型号的计算机。该应用程序必须能够将来自麦克风插孔的音频传递到扬声器。我没有在软件中处理进入插孔的字节并将它们传递给扬声器,而是利用我知道特定硬件来编写一个函数的事实,该函数使声卡能够将音频从输入循环到扬声器. 这是那个函数(它是用 C 语言编写的,只使用 mmsystem.dll):
int setMasterLevelsFromMicrophone (int volume, int mute)
{
MMRESULT error;
// Open the mixer
HMIXER mixerHandle;
if (error = mixerOpen (&mixerHandle, 0, 0, 0, 0))
return 1;
// Get the microphone source information
MIXERLINE mixerline;
mixerline.cbStruct = sizeof(MIXERLINE);
mixerline.dwDestination = 0;
if ((error = mixerGetLineInfo((HMIXEROBJ)mixerHandle, &mixerline, MIXER_GETLINEINFOF_DESTINATION)))
return 2;
// Get the microhone source controls
MIXERCONTROL mixerControlArray[2];
MIXERLINECONTROLS mixerLineControls;
mixerLineControls.cbStruct = sizeof(MIXERLINECONTROLS);
mixerLineControls.cControls = 2;
mixerLineControls.dwLineID = mixerline.dwLineID;
mixerLineControls.pamxctrl = &mixerControlArray[0];
mixerLineControls.cbmxctrl = sizeof(MIXERCONTROL);
if ((error = mixerGetLineControls((HMIXEROBJ)mixerHandle, &mixerLineControls, MIXER_GETLINECONTROLSF_ALL)))
return 3;
// Set the microphone source volume
MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED value;
MIXERCONTROLDETAILS mixerControlDetails;
mixerControlDetails.cbStruct = sizeof(MIXERCONTROLDETAILS);
mixerControlDetails.dwControlID = mixerControlArray[0].dwControlID;
mixerControlDetails.cChannels = 1;
mixerControlDetails.cMultipleItems = 0;
mixerControlDetails.paDetails = &value;
mixerControlDetails.cbDetails = sizeof(MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED);
value.dwValue = volume;
if ((error = mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)mixerHandle, &mixerControlDetails, MIXER_SETCONTROLDETAILSF_VALUE)))
return 4;
// Set the microphone source mute
mixerControlDetails.dwControlID = mixerControlArray[1].dwControlID;
value.dwValue = mute;
if ((error = mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)mixerHandle, &mixerControlDetails, MIXER_SETCONTROLDETAILSF_VALUE)))
return 5;
return 0;
}
如您所见,此方法高度特定于我当时使用的硬件,因为我已经硬编码了许多数组索引以访问混音器的特定属性。
现在来回答这个问题。
现在已经有几年了,我需要修改我目前正在用 C# winforms 编写的应用程序以显示相同的行为。也就是说,我需要从麦克风或 lini-in 插孔接收到的音频直接传递到扬声器。这里的诀窍是硬件不再关闭。并且应用程序需要在任何运行 WinXP 或更高版本的机器上运行。
我开始使用 NAudio 库在软件模式下执行此直通(不使用内置声卡直通)。这是我在 C# 中创建的小工具箱:
using System;
using System.ComponentModel;
using NAudio.Wave;
namespace Media
{
public partial class AudioToolbox : Component
{
private WaveIn waveIn = null;
private WaveOutEvent waveOut = null;
public int SampleRate { get; set; }
public int BitsPerSample { get; set; }
public int Channels { get; set; }
public AudioToolbox()
{
InitializeComponent();
SampleRate = 22050;
BitsPerSample = 16;
Channels = 1;
}
public void BeginReading(int deviceNumber)
{
if (waveIn == null)
{
waveIn = new WaveIn();
waveIn.DeviceNumber = deviceNumber;
waveIn.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(SampleRate, BitsPerSample, Channels);
waveIn.StartRecording();
}
}
public void BeginLoopback()
{
if (waveIn != null && waveOut == null)
{
WaveInProvider waveInProvider = new WaveInProvider(waveIn);
waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.DeviceNumber = -1; // Default output device
waveOut.DesiredLatency = 300;
waveOut.Init(waveInProvider);
waveOut.Play();
}
}
public void EndReading()
{
if (waveIn != null)
{
waveIn.StopRecording();
waveIn.Dispose();
waveIn = null;
}
}
public void EndLoopback()
{
if (waveOut != null)
{
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
waveOut = null;
}
}
}
}
我遇到的问题是(我假设)资源。这段代码确实允许我将音频循环输出到扬声器,但在系统上执行任务会引入音频中的弹出和跳过。例如,如果我打开应用程序或快速最小化和最大化文件夹,播放会弹出并跳过。
有没有办法以某种方式线程化 NAudio 库以避免这种弹出和跳过?还是像我多年前在 C 应用程序中所做的那样,找到一种通过硬件传递音频的通用方法对我来说更好?
编辑:
我测试这个音频工具箱的应用程序非常简单。它只是一个由 Visual Studio 2010 创建的默认 winforms 应用程序。我在表单中添加了一个按钮,并且在 click 事件上发生了以下事件:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
AudioToolbox atr = new AudioToolbox();
atr.BeginReading(0);
atr.BeginLoopback();
}
我还将项目设置为在 .NET Framework 4 中运行,因为这是我需要此工具箱最终与之集成的应用程序的框架。当我编译应用程序并单击按钮时,我可以听到从麦克风插孔传递到扬声器的音频。然后我打开 Windows 文件资源管理器并不断最小化/最大化它。此操作会导致音频跳过。失败。
我刚刚也在 NAudio 论坛上发布了这个问题。如果将来有人偶然发现此页面,请点击以下链接: NAudio 论坛上发布的问题