我正在循环增加clipPath 的大小。同样在循环内部是另一个循环,它创建了更多的clipPaths,我用它们来绘制较低的alpha,以便获得过渡效果。但是随着clipPath 大小的增加,过渡变得缓慢和滞后。
是这样的
int size = 5;
Paint p1 = new Paint();
Path path = new Path();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
path.addCircle(centerX, centerY, size, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(path);
canvas.drawBitmap(bmp2, 0, 0, null);
path.reset();
int incr = size;
while (p1.getAlpha() != 0) {
incr -= 1;
p1.setAlpha(p1.getAlpha() - 5);
path.addCircle(centerX, centerY, incr, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(path, Op.UNION);
canvas.drawBitmap(bmp2, 0, 0, p1);
path.reset();
}
size += 10;
}
期望的结果
我知道这是一个不好的方法,但这是我能想到的。