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我有一个带有文件 swf 和 HTML 按钮的网页:当我单击按钮时,我想保存(下载到我的磁盘)我的 swf 文件正在显示的当前图像(它是一种图像库)。

当按钮在我的 swf 内时,它完美地工作,但是当我通过 ExternalInterface 从 JavaScript 调用保存图像的方法时它会失败。

我验证了 JS-AS 通信(没问题),我知道FileReference.save()只有在用户事件触发时才有效。可能,单击 HTML 按钮不被视为用户事件

除了改变任何东西(例如,在服务器端移动一些代码,将图像发送到服务器,然后下载它......),有没有办法模拟用户事件?任何其他解决方案或提示表示赞赏。

注意:我会使用 Flash 按钮,但 HTML 是必需的。

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解决方案(或视情况而定)

基于闪存

目前我会说你最好的选择是坚持在 Flash 中操作你的按钮。如果您需要将按钮从主 Flash 运行时中移出,您可以尝试使用两个 Flash 嵌入,并使用LocalConnection. 但是,我不建议这样做,因为LocalConnection要正常工作会很痛苦,并且不能保证您不会遇到跨两个实例工作的安全沙箱问题。

基于服务器端

您可以实现一个保存系统,该系统将涉及将图像数据发送回服务器并形成前端可以请求的实际 URL。这将允许您指定您想要下载的任何内容。这样做的缺点是它需要一个服务器(因此不适用于离线应用程序),它还需要相当多的麻烦以一种方式发送图像数据,然后才将其拉下来......

我在这里更详细地介绍了这一点:

画布图像到图像文件

基于 HTML5

目前我不会像我在评论中建议的那样推荐数据 URL 下载,因为它还不是一个完整的解决方案。但是,从好的方面来说,我会密切关注顶级浏览器正在实施的内容,因为这个答案可能很快就会改变。

工作

基本上我只是尝试通过数据 URI 实现图像下载(认为这将是解决您的问题的最佳解决方案),一切正常,而且您可以很高兴地从您的 BitmapData 对象中获取您需要的 Base64 数据。但是,问题是无法在下载时指定文件名。因此,您最终会得到相当丑陋的文件名,甚至没有正确的扩展名。

<a href="data:image/octet-stream;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQAQMAAAAlPW0iAAAABlBMVEUAAAD///+l2Z/dAAAAM0lEQVR4nGP4/5/h/1+G/58ZDrAz3D/McH8yw83NDDeNGe4Ug9C9zwz3gVLMDA/A6P9/AFGGFyjOXZtQAAAAAElFTkSuQmCC">Click to Download File</a>

经过一番研究后,似乎没有可行的解决方法,但是有一些可以实施的规范会有所帮助:

<a download="filename.png" href="data:image/octet-stream;...">Download File</a>

下载属性正是针对我上面提到的问题而设计的,并且允许命名下载。不幸的是,我还没有找到实现它的浏览器......

参考

于 2012-08-29T13:46:44.013 回答