我的理解GLKBaseEffect是它带有某种通用的顶点和片段着色器,当[baseEffect prepareToDraw]被调用时,效果将其属性值传递给OpenGL制服transform和fog属性,以便默认着色器接收他们期望的制服。
有人知道这些制服和属性是如何命名的吗?更好的是,有人有标准着色器的源代码GLKBaseEffect吗?
我的理解GLKBaseEffect是它带有某种通用的顶点和片段着色器,当[baseEffect prepareToDraw]被调用时,效果将其属性值传递给OpenGL制服transform和fog属性,以便默认着色器接收他们期望的制服。
有人知道这些制服和属性是如何命名的吗?更好的是,有人有标准着色器的源代码GLKBaseEffect吗?