我的虚拟世界中显示了一个纹理模型。我遇到的问题是当我在屏幕上绘制文本时,模型在可见侧变得更暗并且部分透明。这是我调用的函数:
private void DrawText()
{
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(debugFont, "X: " + modelPosition.X + " Y: " + modelPosition.Y
+ " Z: " + modelPosition.Z, new Vector2(150, 150), Color.White);
spriteBatch.End();
}
关于如何在屏幕上显示文本时如何让模型正确渲染的任何建议?