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我试图找到如何向 C# 结构添加功能,并且以一种比将它们包装在全新类中更优雅的方式。扩展方法没有覆盖那么强大,而且绝对不能提供结构事件触发/处理能力。

然而,我目前面临的具体问题是检测 Vector2 结构成员的变化并做出反应。不过,这只是一个内部要求,因此我的库的用户在与它交互时应该能够使用/感知 Vector2 结构(同时仍会触发内部事件)。


通常,除了扩展方法或封装之外,我如何扩展 C# 结构?

具体来说,如何扩展 Vector2 结构以支持事件触发/处理?

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通常,除了扩展方法或封装之外,我如何扩展 C# 结构?

唯一的方法是创建扩展方法或使用封装。

具体来说,如何扩展 Vector2 结构以支持事件触发/处理?

正如我之前所说,您可以使用封装并创建一个类。所以使用这个代码:

public class ExtendedVector2 {
    public Vector2 Vector{
        get;
        private set;
    }

    public ExtendedVector2(float value){
        Vector = new Vector2(value);
    }   

    public ExtendedVector2(float x, float y){
        Vector = new Vector2(x, y);
    }
}

然后你可以添加接口、方法和事件。

编辑 :

但是我如何检测 X 或 Y 是否发生变化?假设用户“获取”了 Vector,然后设置其成员之一(X 或 Y)。我可以在设置整个向量时添加事件触发,但不能在“获取”之后设置其中一个成员时添加事件触发。请记住,我不想强​​迫用户使用新的矢量类来与我的库进行交互。我什至不希望他/她知道内部正在使用一个新的向量类。

首先,如果您想完全掩盖内部使用的类型结构,Vector2您应该以这种方式重写所有方法:

public class ExtendedVector2 {
    //...
    private Vector2 _vector2;  

    //mask X and Y values of Vector2 structure 
    public float X{
        set{ _vector2.X = value; }
        get{ return _vector2.X; }
    }

    public float Y{
        set{ _vector2.Y = value; }
        get{ return _vector2.Y; }
    } 

    //example to mask a method of Vector2 structure 
    public static float Dot(ExtendedVector2 value1, ExtendedVector2 value2){
        return Vector.Dot(value1, value2);
    }

    //override the cast to Vector2
    public static implicit operator Vector2(ExtendedVector2 value) //I'd make it implicit because I'd think to it like an upcast
    {
        return new Vector2(value.X, value.Y);
    }
}

更多信息请看这里

现在,如果您想创建一个在成员更改时触发的事件,这很简单。我会创建一个定制的 EventArgs。让我们写一些代码:

//use the convention of eventName+EventArgs
class MemberChangedEventArgs : EventArgs
{
    public readonly float LastValue{
        get;
        set;
    }
    public readonly float NewValue{
        get;
        set;
    }

    public MemberChangedEventArgs(float LastValue, float NewValue)
    {
        this.LastValue = LastValue;
        this.NewValue = NewValue;
    }
}

然后你可以编写自己的事件:

public class ExtendedVector2 {
    private Vector2 _vector2;  

    public float X{
         set{                  
             if(_vector2.X != value)           
               OnMemberXChanged(new MemberChangedEventArgs(_vector2.X, value));

             _vector2.X = value;   
         }
         get{ return _vector2.X; }
    }

    public float Y{
         set{ 
             if(_vector2.Y != value)
               OnMemberYChanged(new MemberChangedEventArgs(_vector2.Y, value));

             _vector2.Y = value;                    
         }
         get{ return _vector2.Y; }
    }        

    public event EventHandler<MemberChangedEventArgs> MemberXChanged;
    public event EventHandler<MemberChangedEventArgs> MemberYChanged;

    public ExtendedVector2(float value){
        Vector = new Vector2(value);
    }   

    public ExtendedVector2(float x, float y){
        Vector = new Vector2(x, y);
    }

    private virtual void OnMemberXChanged(MemberChangedEventArgs e){
        if(MemberXChanged != null)
           MemberXChanged(this, e);
    }

    private virtual void OnMemberYChanged(MemberChangedEventArgs e){
        if(MemberYChanged != null)
           MemberYChanged(this, e);
    }
    //... 

    //here mask the Vector2 structure using the previous solution
}
于 2012-08-29T09:10:59.517 回答