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我的应用程序包含两个活动:一个具有典型 Android UI 小部件的正常活动,另一个具有基于 JNI 的 OpenGL ES 视图的活动。

该应用程序切换了两个活动,所以我认为我必须在退出活动之前优雅地释放 OpenGL 资源。(通过调用 glDeleteProgram、glDeleteBuffers、glDeleteTextures ...)

我参考了 hello-gl2 示例,但只有 OpenGL 设置代码,没有 OpenGL 销毁/关闭代码。所以我不知道应该在哪里调用原生 OpenGL 发布方法。

我尝试了以下两个位置,但收到错误消息:

E/libEGL(7224):在没有当前上下文的情况下调用 OpenGL ES API(每个线程记录一次)

class MyGLView extends GLSurfaceView
{
    ...
    private static class ContextFactory implements GLSurfaceView.EGLContextFactory {
        public EGLContext createContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig) { ... }

        public void destroyContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLContext context) {
            // call native shutdown method, location #1
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
    {
        // call native shutdown method, location #2
    }
    ...

    public class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer
    {
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
        {
            // call native initialization method here: Works fine!
        }

        // no surface destroy callback method in GLSurfaceView.Renderer
    }
}

我在哪里可以优雅地释放 OpenGL 资源?或者在本机部分设置当前 OpenGL 上下文的方法是什么?

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1 回答 1

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真的没必要。当 GLSurfaceView 被销毁时,它将释放其 EGL 上下文,这将释放与其关联的所有资源。

于 2012-08-29T06:58:53.793 回答