6

我正在尝试加载一个名为POSDATA.GAMEDATA. 我在互联网上查找了几个地方,结果发现我需要做一些调整和/或不同的课程。

我尝试使用ifstream. 但是,它无法打开该文件。Xcode 4.3.2 似乎找不到我的POSDATA.GAMEDATA文件。我也尝试使用文件制作文件,ofstream但是当我open()在这两种情况下使用时,文件都没有打开。

我的代码是这样的:

using namespace std;
void FileLoader::loadFile( string p_WhichFile ) {
   // Local Variables
   string thisLine;

   // Open POSDATA.GAMEDATA
   ifstream dataStream;
   dataStream.open( p_WhichFile.c_str( ) );

   // Check if file is opened
   if ( !dataStream ) {
      cerr << "[ ERROR ] Cannot load file:" << p_WhichFile.c_str( ) << endl;
      exit( 1 );
   }

   // Get lines of strings
   while ( getline( dataStream, thisLine ) ) {
      fileContents.push_back( thisLine ); // fileContents is a vector< string > object
   }

   dataStream.close( );
   cout << "[ NOTICE ] Finished reading file" << p_WhichFile << endl;
}

我见过CCFileUtils,但我似乎不知道如何使用它。

编辑:我试过提供绝对路径(/Users/LanceGray/Documents/LanceDev/COCOS2DX/cocos2dx/TestGame/Data/POSDATA.GAMEDATA)并且它有效。但是,我不能这样做,因为该游戏应该在 iOS 设备和 Android 设备中使用,因此每个设备上的路径并不总是相同的。任何帮助将不胜感激。

4

3 回答 3

17

我通过使用开始工作CCFileUtils( )::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( "POSDATA.GAMEDATA" );

更详细的解释:

  1. 通过转到左侧的项目树和Right-click -> Add Files. 我所做的是添加了一个与and文件夹Data同级的新文件夹,并将我的文件放在那里。在 Xcode 中,我添加了一个新组并将该文件添加到该组中。ResourcesClassesPOSDATA.GAMEDATA
  2. 然后我用来ifstream打开文件。
  3. 打开文件时,使用CCFileUtils( )::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( )获取文件的绝对路径。fullPathFromRelativePath( )在as 参数上提供文件名。
  4. 尝试运行它,它应该可以正常工作。

一个小例子:

// FileReader.h
#include "cocos2d.h"

using namespace std;
using namespace cocos2d;

class FileReader {
private:
   vector< string > mFileContents;

public:
   FileReader( string pFileName, char pMode = 'r' );
};

// FileReader.cpp
#include "FileReader.h"
#include <fstream>
#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;
using namespace std;

FileReader::FileReader( string pFileName, char pMode ) {
   // Create input file stream
   ifstream inputStream;
   string thisLine;

   // Open file
   inputStream.open( CCFileUtils( )::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( pFileName ).c_str( ) );

   // Check if it is open
   if ( !inputStream.is_open( ) ) {
      cerr << "[ ERROR ] Cannot open file: " << pFileName.c_str( ) << endl;
      exit( 1 );
   }

   while ( getline( inputStream, thisLine ) ) {
      // Put all lines in vector
      mFileContents.push_back( thisLine );
   }

   inputStream.close( );
   cout << "[ NOTICE ] Finished opening file: " << pFileName.c_str( ) << endl;
}

此类将加载具有名称的文件pFileName并将其放在其成员变量mFileContents中。(请注意,它应该具有访问的public get功能,因为它是)vector< string > getFileContents( )mFileContentsprivate

编辑:上面的示例适用于 iOS,但不适用于 Android 设备。所以要解决这个问题,而不是使用ifstreamCCFileUtils::sharedUtils( ) -> getFileData( )而是使用。结合CCFileUtils::sharedUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( ),我们将能够实现读取适用于 iOS 和 Android 的纯文本文件的目标。

然后FileReader类将是这样的:

// FileReader.cpp
#include "FileReader.h"
#include <fstream>
#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;
using namespace std;

FileReader::FileReader( string pFileName, char pMode ) {
   // Initialize variables needed
   unsigned long fileSize = 0;
   unsigned char * fileContents = NULL;
   string thisLine, result, fullPath, contents;

   // Get absolute path of file
   fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( pFileName.c_str( ) );

   // Get data of file
   fileContents = CCFileUtils::sharedFileUtils( ) -> getFileData( fullPath.c_str( ) , "r", &fileSize );
   contents.append( ( char * ) fileContents );

   // Create a string stream so that we can use getline( ) on it
   istringstream fileStringStream( contents );

   // Get file contents line by line
   while ( getline( fileStringStream, thisLine ) ) {
      // Put all lines in vector
      mFileContents.push_back( thisLine );
   }

   // After this, mFileContents will have an extra entry and will have the value '\x04'.
   // We should remove this by popping it out the vector.
   mFileContents.pop_back( );

   // Delete buffer created by fileContents. This part is required.
   if ( fileContents ) {
      delete[ ] fileContents;
      fileContents = NULL;
   }

   // For testing purposes
   cout << "[ NOTICE ] Finished opening file: " << pFileName.c_str( ) << endl;
}
于 2012-08-29T06:33:56.517 回答
2
// For versions less than v2.0.1
// The version I am using is 0.12.0
unsigned long fileSize = 0;
char* pBuffer = CCFileUltils::getFileData("relative_path","r",&fileSize);
CCLOG("Data is %s",pBuffer);
于 2012-08-29T05:45:58.870 回答
0

可以参考 Cocos 的 wiki Read/write file in cocos2d

于 2015-02-01T04:44:35.293 回答