在我目前正在开发的单视图 iOS 应用程序中,我有一个视图控制器,旨在管理音频流的播放,以及一系列用于播放控制、滚动等的 UI 元素......为了清晰度,我们称之为AudioStreamerViewController
。
此视图中的“曲目选择”按钮连接到显示模式的操作,目的是允许用户选择曲目并在被调用TrackSelectionTableViewController
时返回播放视图。
当此行选择方法触发时,目标是向委托回调方法发送消息,然后尝试执行。 tableView:didSelectRowAtIndexPath:
AudioStreamerViewController
self.currentTrack = trackObjPassedToCallback
问题是AudioStreamerViewController
调用它的currentTrack
setter 似乎无限次(比如“我必须停止模拟器,否则我会用完内存”的次数),我似乎无法弄清楚为什么。 我截取了调用堆栈的屏幕截图。它设置了一个断点,所以它只在图像中显示了七个调用,但相信我,它会继续运行 =)
我通过使用以下原型制作 ' 代表来连接两个AudioStreamerViewController
ViewController TrackSelectionTableViewController
:
// in TrackSelectionTableViewController.h
@interface TrackSelectionTableViewController : UITableViewController {
NSMutableArray *tracks;
}
@property (nonatomic, assign) id<TrackSelectionTableViewControllerDelegate> delegate;
@protocol
// in TrackSelectionTableViewController.m
@synthesize delegate;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
Track *trackSelected = [tracks objectAtIndex:[indexPath row]];
[self.delegate userDidSelectTrackFromTableView:trackSelected ];
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
AudioStreamerViewController
的原型和委托回调如下所示:
// in AudioStreamerViewController.h
@interface AudioStreamerViewController : UIViewController <SCDJTrackSelectionViewControllerDelegate> {
Track *currentTrack;
}
@property (nonatomic) Track *currentTrack;
-(void)userDidSelectTrackFromTableView:(id)trackObj;
// in AudioStreamerViewController.m
@synthesize currentTrack;
-(void)userDidSelectTrackFromTableView:(id)trackObj
{
self.currentTrack = (Track *)trackObj;
// other handling code...
}
我尝试了多种方法,并且每种方法都产生相同的最终结果。任何人都可以确定为什么会发生这种情况的任何迹象吗?此外,是否有更有吸引力/更稳定的方法来实现这个想法?如果是这样,有什么好处?