我正在用 Android/Java 设计一个游戏,到目前为止一切都很顺利。游戏从一副 52 张牌中随机显示一张牌,用户必须确定下一张牌是更高还是更低。我把我的 switch 和 case 放在我的主课上,我不确定如何重新运行 switch 和 case 语句来随机抽取另一张卡片。
下面是我的课程,我知道我不需要这么多,但我改变了很多代码,因为我的原始代码试图让它工作。我知道问题不在于我的应用程序,而是因为我在 android 方面缺乏经验……查看代码并告诉我您的想法。由于这是一个相当广泛的问题,并且可能有多个答案,因此我会投票给所有给我相关答案的人,无论我是否使用该解决方案。
谢谢,
-史蒂夫
我的主要游戏课程:
public class Game extends SwarmActivity {
int cardNum;
Deck d = new Deck();
int x = d.shuffle();
String y = String.valueOf(x);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.game);
Swarm.init(this, 1388, "1e02a1ecfa9483b7b62e7b32c7e055f3");
TextView t = (TextView) findViewById(R.id.score);
ImageView display = (ImageView) findViewById(R.id.display);
switch (x) {
case 0:
display.setImageResource(R.drawable.c_one);
cardNum = 1;
break;
case 1:
display.setImageResource(R.drawable.c_two);
cardNum = 2;
break;
case 2:
display.setImageResource(R.drawable.c_three);
cardNum = 3;
break;
case 3:
display.setImageResource(R.drawable.c_four);
cardNum = 4;
break;
case 4:
display.setImageResource(R.drawable.c_five);
cardNum = 5;
break;
---------- (5-49) ----------
case 50:
display.setImageResource(R.drawable.c_fiftyone);
cardNum = 51;
break;
case 51:
display.setImageResource(R.drawable.c_fiftytwo);
cardNum = 52;
break;
}
ImageView higher = (ImageView) findViewById(R.id.btn_higher);
ImageView lower = (ImageView) findViewById(R.id.btn_lower);
higher.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
lower.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
}
}
甲板课:(最初这是在我的游戏课上)
public class Deck {
public int shuffle() {
Shuffle s = new Shuffle();
int[] shuffDeck = s.getShuffle();
int i = 0;
int x = shuffDeck[i];
String y = String.valueOf(x);
return x;
}
}
Shuffle Class:(原来这是在我的游戏课上)
public class Shuffle {
public static int[] getShuffle() {
int[] cards = new int[52];
ArrayList<Integer> cards_objs = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < cards.length; i++) {
cards_objs.add(i);
}
Collections.shuffle(cards_objs);
for (int i = 0; i < cards.length; i++) {
cards[i] = cards_objs.get(i);
}
return cards;
}
}