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我正在用 Android/Java 设计一个游戏,到目前为止一切都很顺利。游戏从一副 52 张牌中随机显示一张牌,用户必须确定下一张牌是更高还是更低。我把我的 switch 和 case 放在我的主课上,我不确定如何重新运行 switch 和 case 语句来随机抽取另一张卡片。

下面是我的课程,我知道我不需要这么多,但我改变了很多代码,因为我的原始代码试图让它工作。我知道问题不在于我的应用程序,而是因为我在 android 方面缺乏经验……查看代码并告诉我您的想法。由于这是一个相当广泛的问题,并且可能有多个答案,因此我会投票给所有给我相关答案的人,无论我是否使用该解决方案。

谢谢,

-史蒂夫

我的主要游戏课程:

public class Game extends SwarmActivity {

int cardNum;

Deck d = new Deck();
int x = d.shuffle();
String y = String.valueOf(x);

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.game);
    Swarm.init(this, 1388, "1e02a1ecfa9483b7b62e7b32c7e055f3");
    TextView t = (TextView) findViewById(R.id.score);
    ImageView display = (ImageView) findViewById(R.id.display);





    switch (x) {

    case 0:
        display.setImageResource(R.drawable.c_one);
        cardNum = 1;
        break;
    case 1:
        display.setImageResource(R.drawable.c_two);
        cardNum = 2;
        break;
    case 2:
        display.setImageResource(R.drawable.c_three);
        cardNum = 3;
        break;
    case 3:
        display.setImageResource(R.drawable.c_four);
        cardNum = 4;
        break;
    case 4:
        display.setImageResource(R.drawable.c_five);
        cardNum = 5;
        break;
    ---------- (5-49) ----------
    case 50:
        display.setImageResource(R.drawable.c_fiftyone);
        cardNum = 51;
        break;
    case 51:
        display.setImageResource(R.drawable.c_fiftytwo);
        cardNum = 52;
        break;

    }

    ImageView higher = (ImageView) findViewById(R.id.btn_higher);
    ImageView lower = (ImageView) findViewById(R.id.btn_lower);

    higher.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {



        }
    });

    lower.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {



        }
    });
}

}

甲板课:(最初这是在我的游戏课上)

public class Deck {

public int shuffle() {

    Shuffle s = new Shuffle();
    int[] shuffDeck = s.getShuffle();
    int i = 0;
    int x = shuffDeck[i];
    String y = String.valueOf(x);

    return x;

}

}

Shuffle Class:(原来这是在我的游戏课上)

public class Shuffle {
public static int[] getShuffle() {
    int[] cards = new int[52];
    ArrayList<Integer> cards_objs = new ArrayList<Integer>();

    for (int i = 0; i < cards.length; i++) {
        cards_objs.add(i);
    }

    Collections.shuffle(cards_objs);

    for (int i = 0; i < cards.length; i++) {
        cards[i] = cards_objs.get(i);

    }

    return cards;
}

}

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1 回答 1

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如果您想替换那个大开关盒,请尝试将您的可绘制对象命名为 card_00.png、card_01.png ... card_51.png。这样,您可以使用反射 API(或其他东西)更轻松地访问您的可绘制 ID,如下所示:

int [] cards = new int [52];

Field  [] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields();

String [] names = new String[52];

for(int i=0; i<fields.length; i++)
    if(fields[i].getName().contains("card_"))
        names[i] = fields[i].getName();

Arrays.sort(names);

try
{
    for(int i=0; i<names.length; i++)
        cards[i] = R.drawable.class.getField(names[i]).getInt(null);
}
catch(Exception ex){}

如果一切顺利,那么现在你有一个包含所有卡片可绘制 ID 的数组。现在你的生活简单了 90%。要设置随机卡,只需使用:

//create a Random object, and an integer 
//indicating the current card as a member of your class:
Random random = new Random();
int actual = 0;

//then for random card selection:
actual = random.nextInt(52);
display.setImageResource(cards[actual]);

//for getting a higher card:
actual = actual<51 ? actual+1 : actual;
display.setImageResource(cards[actual]);

//for getting a lower card:
actual = actual>0 ? actual-1 : actual;
display.setImageResource(cards[actual]);
于 2012-08-29T00:16:52.510 回答