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public void onControlChange(final BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) {
            final Body carBody = CityRacerActivity.this.mCarBody;

            final Vector2 velocity = Vector2Pool.obtain(pValueX * 5, pValueY * 5);
            carBody.setLinearVelocity(velocity);
            Vector2Pool.recycle(velocity);

            final float rotationInRad = (float)Math.atan2(-pValueX, pValueY);
            carBody.setTransform(carBody.getWorldCenter(), rotationInRad);

            CityRacerActivity.this.mCar.setRotation(MathUtils.radToDeg(rotationInRad));
        }

所以这部分工作。

OnControlChange 将精灵向正确的方向移动,但是当我放开控件时,它似乎每次都将车辆朝上移动。

我在android上使用andengine。

我的代码基于racergameactivity 示例,但该错误似乎已经存在于示例本身中。

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        public void onControlChange(final BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) {
            final Body carBody = CityRacerActivity.this.mCarBody;

            final float rotationInRad = (float)Math.atan2(-pValueX, pValueY);

            if ((pValueX == 0) && (pValueY == 0))
            {
                    //Don't turn the body/sprite of the car


            }else
            {
                    carBody.setTransform(carBody.getWorldCenter(), rotationInRad);
                    //turn the car body in the direction of movement
                    CityRacerActivity.this.mCar.setRotation(MathUtils.radToDeg(rotationInRad));
            }

            //set the velocity
            final Vector2 velocity = Vector2Pool.obtain(pValueX * 5, pValueY * 5);
            carBody.setLinearVelocity(velocity);
            Vector2Pool.recycle(velocity);
        }

这就像我想要的那样工作,但我不确定这是否是我应该处理的方式。

于 2012-08-28T22:56:32.570 回答