我是一名长期的游戏开发人员,我一直在考虑为一款流行游戏编写服务器模拟器。到目前为止,我的假设是,当多人游戏处于活动状态时,客户端相互交谈并绕过服务器,所以我所要做的就是进行匹配和启动客户端相互连接。目标不是规避任何类型的安全身份验证,而是简单地为一个不稳定的服务器系统实现一个更好的解决方案。此外,现有系统没有任何级别的作弊保护,网络社区用不了多久就会被彻底摧毁。如果这样做有任何法律问题,我不会在官方服务器关闭之前发布我的任何作品。
我将从哪里开始?我假设我必须能够记录和跟踪发送和接收的数据包。有什么软件可以解决这个问题?
欢迎任何其他提示或建议。