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我试图将 V8 包装在一个类结构中,其中存在一个将 JavaScript 回调公开给 C++ 代码的对象,该对象应该进行一些数据处理。

这个想法是让所有参与的班级都可以使用 context 和 handle_scope,即我想到了一个“全局”状态。我将其归结为以下示例:

using namespace v8;

Persistent<Context> context;
HandleScope handle_scope;

struct CallBackTest {
HandleScope handle_scope;
Handle<v8::Function> function;
void RegisterCallback(Handle<v8::Function> f) {
    function = f;
}

bool MakeCall(int argc, Handle<Value> args[2]) {
    Handle<Value> js_result = function->Call(context->Global(), argc, args);
    String::AsciiValue ascii(js_result);
    return atoi(*ascii);
}
};

struct V8Wrapper {
CallBackTest tester;
V8Wrapper() {
    context = Context::New();
    Context::Scope context_scope(context);

    Handle<String> source;
    Handle<Script> script;
    Handle<Value> result;

    source = String::New("function test_function() { return (arguments[0] == arguments[1]); };");

    script = Script::Compile(source);

    result = script->Run();

    Handle<v8::Value> value1 = context->Global()->Get(String::New("test_function"));
    if(!value1->IsFunction()) {
        std::cout << "function not found" << std::endl;
    } else {
        Handle<v8::Function> func1 = v8::Handle<v8::Function>::Cast(value1);
        tester.RegisterCallback(func1);
    }
}
};

int main(int argc, char* argv[]) {
V8Wrapper wrap;
Handle<Value> args[2];
Handle<Value> js_result;
int final_result;

args[0] = v8::String::New("1");
args[1] = v8::String::New("1");

final_result = wrap.tester.MakeCall(2, args);

if(final_result == 1) {
    std::cout << "Matched\n";
} else {
    std::cout << "NOT Matched\n";
}
}

谢谢。

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1 回答 1

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我认为您的问题是对 HandleScope 的误解。Handle 必须“存在”在已定义 HandleScope 的范围内。HandleScope 的想法不是必须在某个全局位置定义的全局结构,而是对应于类似堆栈的概念。

于 2013-08-20T17:16:29.977 回答