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我一直在这里关注 Libgdx 教程,但遇到了一个奇怪的问题。由于工作环境的限制,无法在桌面上下载OpenGL驱动,所以无法在桌面上测试我的应用程序。我必须在我的 Android 设备上对其进行测试。它运行的是 Android 2.3.4 版本的一些变体,即 API 级别 10。

问题是,每当我对代码进行更改并运行 Android 应用程序时,这些更改都不会反映。它只是在我第一次运行我的代码时启动它安装的构建。我在我的 Android 上卸载了该应用程序并重新运行它,遇到了同样的问题。我制作了一个全新的 Libgdx 项目并将我的新代码复制到其中,它运行良好,直到我对新版本进行了更多更改,然后我遇到了同样的问题。所以我知道一个事实,即我正在更改的代码正在改变它的外观,它只是没有被反映。有什么我想念的吗?

我的步骤,澄清:

  1. 使用 gdx-setup-ui.jar 设置 Libgdx 项目
  2. 使用默认导入设置将新创建的项目导入 Eclipse
  3. 编写一段时间,创建我的应用程序的某个版本(例如,在那个教程中,我编写代码直到我设置了调试ShapeRenderer,并测试以确保我的应用程序看起来正确)
  4. 运行 Libgdx Android 应用程序以在我的手机上进行测试
  5. 编写更多代码、更改内容、添加内容等等(甚至更改我资产中的图像)
  6. 重新运行 Libgdx Android 应用程序以在我的手机上进行测试
    • 显示的应用程序与我在第 4 步中第一次运行时的应用程序相同
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这是较新版本的 ADT 中的错误。请在错误报告上加注星标,让 Google 了解这会带来的麻烦。

最简单的方法是clean project在 Eclipse(或您正在使用的任何 IDE)中或在您​​的 Android 项目中添加空格/换行符并保存。

于 2012-08-28T14:46:12.343 回答