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我无法让 NSOpenGLContext 正常工作。我有一个静态对象(3D 引擎)来处理所有 opengl 的东西、资源、vbos 等。

对于可可版本,我创建了一个像这样的 NSOpenGLContext:

- (BOOL) CreateContext
{
    [NSOpenGLContext clearCurrentContext];

    NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes [] =
    {
    NSOpenGLPFAWindow,
    NSOpenGLPFADoubleBuffer,
    NSOpenGLPFAAccelerated,         // If present, this attribute indicates that only hardware-accelerated renderers are considered.
    NSOpenGLPFAPixelBuffer,         // If present, this attribute indicates that rendering to a pixel buffer is enabled.
    NSOpenGLPFAColorSize, 32,
    NSOpenGLPFADepthSize, 24,
    NSOpenGLPFAStencilSize, 8,
    (NSOpenGLPixelFormatAttribute)nil
    };

    NSOpenGLPixelFormat* pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attributes];
    NSOpenGLContext* pContext =  [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat: pixelFormat shareContext:nil];

    if (pContext)
    {
        [pContext makeCurrentContext];
        m_pOGLContext = pContext;

        // Vertical Sync
        GLint vblSynch = 0; // disable vsync
        [pContext setValues:&vblSynch forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];

        glFrontFace(GL_CW);

        // Set the clear Color
        glClearColor(0, 0, 0, 0);

        [pixelFormat release];
        return true;
    }

    [pixelFormat release];

    return false;
}

引擎初始化后,我创建了一个 NSView。创建 NSView 后,在 prepareOpenGL 函数中,我只需将 NSOpenGLContext 成员设置为引擎中的当前 NSOpenGLContext :

- (void) prepareOpenGL
{
    m_pOGLContext = [NSOpenGLContext currentContext];
    return;
}

然后,在 NSView 的函数 lockFocus 中,我为上下文设置了视图:

- (void)lockFocus
{   
    [super lockFocus];

    if ([m_pOGLContext view] != self)
    {
        [m_pOGLContext setView:self];
    }

    [m_pOGLContext makeCurrentContext];
}

现在,在绘制时我无法获取要绘制的资源,我只有很多缓冲区工件。

我尝试使用共享选项为 NSView 创建第二个上下文,但结果相同。

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1 回答 1

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不确定,我也是初学者,但我认为格式错误,应该是:

NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes [] =
{
NSOpenGLPFAWindow,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAAccelerated,         // If present, this attribute indicates that only hardware-accelerated renderers are considered.
NSOpenGLPFAPixelBuffer,         // If present, this attribute indicates that rendering to a pixel buffer is enabled.
NSOpenGLPFAColorSize, 
NSOpenGLPFADepthSize, 
NSOpenGLPFAStencilSize, 
32,24,8,
(NSOpenGLPixelFormatAttribute)nil
};
于 2012-12-03T17:54:59.523 回答