我无法让 NSOpenGLContext 正常工作。我有一个静态对象(3D 引擎)来处理所有 opengl 的东西、资源、vbos 等。
对于可可版本,我创建了一个像这样的 NSOpenGLContext:
- (BOOL) CreateContext
{
[NSOpenGLContext clearCurrentContext];
NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes [] =
{
NSOpenGLPFAWindow,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAAccelerated, // If present, this attribute indicates that only hardware-accelerated renderers are considered.
NSOpenGLPFAPixelBuffer, // If present, this attribute indicates that rendering to a pixel buffer is enabled.
NSOpenGLPFAColorSize, 32,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
NSOpenGLPFAStencilSize, 8,
(NSOpenGLPixelFormatAttribute)nil
};
NSOpenGLPixelFormat* pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attributes];
NSOpenGLContext* pContext = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat: pixelFormat shareContext:nil];
if (pContext)
{
[pContext makeCurrentContext];
m_pOGLContext = pContext;
// Vertical Sync
GLint vblSynch = 0; // disable vsync
[pContext setValues:&vblSynch forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
glFrontFace(GL_CW);
// Set the clear Color
glClearColor(0, 0, 0, 0);
[pixelFormat release];
return true;
}
[pixelFormat release];
return false;
}
引擎初始化后,我创建了一个 NSView。创建 NSView 后,在 prepareOpenGL 函数中,我只需将 NSOpenGLContext 成员设置为引擎中的当前 NSOpenGLContext :
- (void) prepareOpenGL
{
m_pOGLContext = [NSOpenGLContext currentContext];
return;
}
然后,在 NSView 的函数 lockFocus 中,我为上下文设置了视图:
- (void)lockFocus
{
[super lockFocus];
if ([m_pOGLContext view] != self)
{
[m_pOGLContext setView:self];
}
[m_pOGLContext makeCurrentContext];
}
现在,在绘制时我无法获取要绘制的资源,我只有很多缓冲区工件。
我尝试使用共享选项为 NSView 创建第二个上下文,但结果相同。