我有跳跃精灵身体的问题。下面是跳跃精灵体的更新方法
-(void) update: (ccTime) dt
{
world->Step(dt, 10, 10);
// BOOL worldAsleep=true;
for(b2Body *b=world->GetBodyList();b;b=b->GetNext())
{
if(b->GetUserData() !=NULL)
{
CCSprite *myActor=(CCSprite *)b->GetUserData();
myActor.position=ccp(b->GetPosition().x *PTM_RATIO, b->GetPosition().y *PTM_RATIO);
b->SetTransform(b2Vec2(b->GetPosition().x,b->GetPosition().y), b->GetAngle());
if (fire.active==YES)
{
id jump=[CCJumpBy actionWithDuration:1 position:ccp(b->GetPosition().x, b->GetPosition().y) height:100 jumps:1];
[myActor runAction:jump];
b2Vec2 force = b2Vec2(0,350);
}
}
}
}
这里 fire.active 是一个跳跃精灵的按钮,而 ccjumpto 方法用于跳跃精灵,但是如何跳跃身体。对于跳跃精灵主体,我使用了 ApplyLinearImpuls,但它不能像精灵类型那样跳跃。
我想同时跳精灵和身体,就像精灵跳跃一样
感谢重播