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考虑以下程序

#include <cstdio>
#include <stdint.h>

struct Foo
    {
    int32_t a;
    int32_t b;
    int32_t c;
    };

struct Bar
    {
    int32_t a;
    int32_t b;
    int16_t c;
    };

int main()
    {
    printf("sizeof(Foo)=%u\nsizeof(Bar)=%u",sizeof(Foo),sizeof(Bar));
    return 0;
    }

使用 MinGW 编译时,我在 32 位和 64 位系统上都得到 sizeof(Foo)=12 和 sizeof(Bar)=12(我猜在 16 位环境中,sizeof(Bar)=10)。未来这些结构的大小是否有可能是 16 以更好地适应 64 位环境?

我将结构存储在文件中,并且不想在将来添加解决方法。Doom 事物结构布局在 1993 年可能是一个不错的选择,但不是今天。

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结构的大小Bar与您是否在 16 位环境中几乎没有关系,它仅与结构中字段的对齐要求有关。

结构的对齐方式通常与其中所有字段的最严格的对齐方式相同。在这种情况下,影响它的是类型的 32 位对齐要求int32_t

现在您可能认为不应该是这种情况,因为最终字段是一个 16 位值,并且在它之后没有任何内容需要进一步对齐,但您错了。想想一系列这些事情会发生什么:

0000  index 0  a      32 bits
0004           b      32 bits
0008           c      16 bits
000a           filler 16 bits
000c  index 1  a      32 bits
0010           b      32 bits
0014           c      16 bits
0018           filler 16 bits

由于需要正确对齐c以下内容,您可以看到后面需要填充物。a

就未来而言,这些字段的任何对齐方式都不太可能改变,因为它们是精确的位宽类型。它们将始终是 32 位值,并且可能始终需要 32 位对齐。

话虽如此,但不能保证您在将来的某个时候不会找到需要在 128 位边界上对齐 32 位值的实现。部分6.2.8 Alignment of objects是 C11 中的控制部分,它似乎并没有忽视这种可能性,因为它没有说明对齐与对象大小有关:

对象类型对该类型的每个对象都有对齐要求:可以使用_Align关键字请求更严格的对齐。

如果您想捕捉结构大小和/或对齐方式发生变化的可能性,您可以在函数中使用sizeofand来输出消息并在它们不正确时退出。这不会影响该领域的代码,但如果您转向具有更严格对齐的编译器,则会有很大帮助。alignofmain

就是你改变它的地方(见 YAGNI)。规划所有可能的未来的问题是你不知道会发生什么:-)

于 2012-08-28T07:34:42.503 回答
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未来......现在你可以使用#pragma pack(1)

于 2012-08-28T08:17:35.743 回答