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有没有办法将 OpenGL 的GLuint texture类型转换为 OpenCV 的cv::Mat

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您可能想看看这个问题,它询问关于从转换glReadPixels为 a的问题,这与使用而不是cv::Mat时完全相同的问题。glGetTexImageglReadPixels

对这个问题的回答解释了如何将纹理数据直接读入cv::Mat's 存储中,其中包含所有可能的缺陷(如填充、颜色排序等)。

于 2012-08-28T09:03:03.317 回答