1

我想使用 XCode 在 Cocoa App 中绘制两个 NSOpenGLViews,每个视图中都有不同的东西。我想我必须使用 NSOpenGLContext 和 SetView 方法。但我还没有找到如何准确地使用它。我必须在哪里使用这个电话?这是正确的方法吗?

4

1 回答 1

-1

听起来您需要使用的是模型/视图/控制器模式。您应该将数据(中的变量MyOpenGLView1)放入模型对象中。然后,两个 OpenGL 视图都应该访问该模型对象。这是将应用程序的功能从演示文稿中分离出来的常用方法。

于 2012-08-29T02:05:19.467 回答