我正在开发一个文字游戏,基本上我想为字母表的每个字符分配一个整数值。
目前,我有一个帮助器来返回每个 char 的值,但我想知道应该如何构造初始数据结构。
目前它是一个字典,其中包含字母表中的每个字母作为键,我希望这些点成为该键的对象。设置点对象的最佳做法是什么?
我想避免这样的事情:
if (_letter == 'a' || _letter == 'A') _points = 1;
else if (_letter == 'b' || _letter == 'B') _points = 4;
else if (_letter == 'c' || _letter == 'C') _points = 3;
非常感谢