0

这是小提琴

这个有效

http://jsfiddle.net/P72UR/

这个没有

http://jsfiddle.net/j86TA/1/

抱歉,我包含了这么多代码只是想让测试尽可能接近。

第二个是使用一个对象来保存 x 和 y 值。第一个不是。

这可能是一个函数绑定问题,但我不完全确定。

我有这个代码:

 (function createClouds() {

        var Cloud = Class.extend({

            size: 0,
            alpha: 0,

            x: 0,
            y: 0,

            pos: {
                x: 0,
                y: 0
            },

            init: function (x, y, size, alpha) {

                this.x = x;
                this.y = y;
                this.size = size;
                this.alpha = alpha;

console.log(this.x) // this prints a random number.  all good

            },

            update: function (time) {

            },

            draw: function (ctx) {

                ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + this.alpha + ')';
                ctx.beginPath();
                ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
            }
        });

        sg.Cloud = Cloud;

    })();

然后我基本上是在画布上用随机点创建这个对象。

 for (var i = 0; i < 20; i++) {

        var x = sg.util.getRandomInt(0, sg.currentGame.width);
        var y = sg.util.getRandomInt(0, sg.currentGame.height - 260);
        var size = sg.util.getRandomInt(20, 200);
        var alpha = sg.util.getRandomNumber(.1, .6);

        sg.createEntity(new sg.Cloud(x, y, size, alpha));
    }

sg.createEntity 将此实体添加到数组中;

然后我调用一个方法。

 for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {
                sg.entities[i].draw(this.context);
            }

这会吸引所有实体。

以上工作正常。我得到随机分数。

如果我改变这个。

 (function createClouds() {

        var Cloud = Class.extend({

            size: 0,
            alpha: 0,

            x: 0,
            y: 0,

            pos: {
                x: 0,
                y: 0
            },

            init: function (x, y, size, alpha) {

                this.pos.x = x;
                this.pos.y = y;
                this.size = size;
                this.alpha = alpha;

console.log(this.pos.x) //this prints a random number;
console.log(this.pos) //inspecting this object shows same points.

            },

            update: function (time) {

            },

            draw: function (ctx) {

                ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + this.alpha + ')';
                ctx.beginPath();
                ctx.fillRect(this.pos.x, this.pos.y, this.size, this.size);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
            }
        });

        sg.Cloud = Cloud;

    })();
4

1 回答 1

1

这是因为.extend()对基础对象进行了浅拷贝,但.pos它是一个对象,因此复制它会导致对自身的更多引用而不是新实例。

以下是发生的情况的一个小示例:

var a = { x: 0 }, b = a;

b.x = 4;

console.log(a.x); // prints 4

我不确定如何解决它,因为它似乎不是为了正确处理对象属性。

于 2012-08-27T19:31:42.203 回答