所以,我们有一个小图形小窍门,需要在没有真正视频卡的服务器环境中运行。它真正需要的只是帧缓冲区对象,也许还有一些矢量/字体抗锯齿。这会很慢,我知道。它只需要输出单帧。
我看到这篇关于如何强制软件渲染模式的帖子,但它似乎适用于已经启用了 OpenGL 的卡(如 NVidia)的机器。
所以,因为害怕尝试在三个时区之外的机器上安装 OpenGL,并且上面有一堆现场生产站点——有没有人尝试过这个和/或知道如何“模拟”OpenGL 环境?不幸的是,我们的开发服务器有一个视频卡,所以我不能真正展示“我试过的东西”。
相关代码都在 Cinder 中,但我认为我们实际的 OpenGL 使用是轻量级的。
这将在 windows server 2008 Standard 上运行
我看到 MS 有一个适用于 OGL 1.1 的软件实现,但似乎找不到适用于 2.0的软件实现