我需要在游戏中多次更改“图像”的纹理。
Image image;
stage1.AddActor(image);
image = new Image(texture1);
image = new Image(texture2);
image = new Image(texture1);
image = new Image(texture2);
...
这是正确的吗?我会在内存中收集垃圾吗?不习惯使用如下几张图片:
image1=new Image(texture1);
image2=new Image(texture2);
image1.visible=true;
image2.visible=false;
...
image1.visible=false;
image2.visible=true;
....
谢谢。