在使用 and-engine 时,我遇到了两种不同的处理特定事件的方法,即onActionDown、onActionUp和onActionMove的OnManagedUpdate和 touchEvents 。我想知道在什么情况下使用哪种方法,因为准确性和效率不是要妥协的权衡。其次,OnManagedUpdate方法的确切工作原理是什么,它是如何工作的?我是安卓游戏引擎的新手,任何初学者的解释都会有很大帮助!
在使用 and-engine 时,我遇到了两种不同的处理特定事件的方法,即onActionDown、onActionUp和onActionMove的OnManagedUpdate和 touchEvents 。我想知道在什么情况下使用哪种方法,因为准确性和效率不是要妥协的权衡。其次,OnManagedUpdate方法的确切工作原理是什么,它是如何工作的?我是安卓游戏引擎的新手,任何初学者的解释都会有很大帮助!