我正在尝试在 libgdx 中制作平铺地图。我已经制作了所有的平铺图像并使用 TexturePacker2 来打包它们。当我加载游戏时,它正在渲染地图但使用了错误的图块。它似乎使用列优先索引,而平铺地图编辑器首先使用行。
例如,我打包的平铺图像是 5x5 网格。我在编辑器中使用了第 3 行第 5 列(另存为 15)的图块,然后 libgdx 使用了第 5 行第 3 列的图块。
我究竟做错了什么?
我正在尝试在 libgdx 中制作平铺地图。我已经制作了所有的平铺图像并使用 TexturePacker2 来打包它们。当我加载游戏时,它正在渲染地图但使用了错误的图块。它似乎使用列优先索引,而平铺地图编辑器首先使用行。
例如,我打包的平铺图像是 5x5 网格。我在编辑器中使用了第 3 行第 5 列(另存为 15)的图块,然后 libgdx 使用了第 5 行第 3 列的图块。
我究竟做错了什么?