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我正在像这样测量 deltaTime:

deltaTime = (System.currentTimeMillis()-startTime) / 1000.0f;
startTime = System.currentTimeMillis();

screen.update(deltaTime);
screen.present(deltaTime);

但可能存在一些准确性问题。当使用 deltaTime 增加相机位置的 x 时,我的屏幕开始卡顿。如果我不为此使用 deltaTime,就没有任何卡顿。那么我该如何使用有效的 deltaTime 测量OpenGL ES中的系统?

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