我正在像这样测量 deltaTime:
deltaTime = (System.currentTimeMillis()-startTime) / 1000.0f;
startTime = System.currentTimeMillis();
screen.update(deltaTime);
screen.present(deltaTime);
但可能存在一些准确性问题。当使用 deltaTime 增加相机位置的 x 时,我的屏幕开始卡顿。如果我不为此使用 deltaTime,就没有任何卡顿。那么我该如何使用有效的 deltaTime 测量OpenGL ES中的系统?