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我正在尝试创建一个测试应用程序,用户可以在其中通过单击 SceneView 来暂停动画。SceneView 从在 3d 应用程序 (Cinema 4D) 中创建的 .dae 文件加载动画。该应用程序在启动时成功播放并循环播放动画。

为了暂停动画,我使用了技术问答 QA1673作为参考。对于这个 .dae 文件,动画实际上是作为动画的层次结构出现的,因此我尝试深入到每个底层 CAKeyframeAnimation 并将其速度设置为零。我的代码目前如下所示:

- (void)mouseDown:(NSEvent *)event {

     SCNNode *cubeNode = [self.scene.rootNode childNodeWithName:@"C4D_Cube" recursively:YES];
     CAAnimation *cubeAnimation = [cubeNode animationForKey:@"Cube_Anim_01-02-1"];      
     CAAnimationGroup *cubeAnimationGroup = (CAAnimationGroup *)cubeAnimation;

     // cubeAnimationGroup contains 3 CAAnimationGroups, each of which contains a CAKeyframeAnimation.
     // So I directly access each CAKeyframeAnimation and set its speed to zero.
     for (CAAnimationGroup *subGroup in [cubeAnimationGroup animations]) {
          CFTimeInterval pausedTime = CACurrentMediaTime();
          [[subGroup animations] setValue:@0.0 forKey:@"speed"];
          [[subGroup animations] setValue:[NSNumber numberWithFloat:pausedTime] forKey:@"timeOffset"];
     }
}

当我设置断点时,我可以看到关键帧动画的速度确实从 1 变为 0,但动画在场景视图中继续以正常速度播放。我最初尝试将顶级 CAAnimationGroup 的速度设置为零,但这也没有效果。暂停正在进行的动画的正确方法是什么?

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“animationForKey:”返回的动画是运行动画的副本。文档说“尝试修改返回对象的任何属性将导致未定义的行为。” 所以你可以这样做:

for(NSString *key in [myNode animationKeys]){
    CAAnimation *animation = [myNode animationForKey:key];
    [animation setSpeed:0]; //freeze
    [animation setTimeOffset:CACurrentMediaTime() - [animation beginTime]]; //move back in time
    [cube addAnimation:animation forKey:key]; //re-add the animation with the same key to replace
}

请注意,如果您只想暂停来自 .DAE 的所有动画,您可能需要执行以下操作:

[mySCNView setPlaying:NO]; //暂停基于场景时间的动画

于 2012-08-27T09:45:46.027 回答
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或者您可以设置pausedtrue.

在斯威夫特:

mySCNView.scene?.paused = true
于 2015-04-17T09:40:19.903 回答