我有一个关于 C 语言中静态结构的成员变量的问题。
有人说我们可以声明 a static struct
,但是在 C 中,struct 没有像 C++ 中的 class 那样的静态成员,这是什么意思?如果我声明一个静态结构,成员变量的状态是什么?有人可以帮我吗?
请注意,静态结构本身与结构的静态成员不同。虽然您可以声明一个静态结构变量:
static struct MyStruct s;
您不能使用静态成员定义结构类型:
struct MyStruct {
static int i; // <- compiler error
};
这样做的原因是,在 C 中,结构是一种类型——声明一个类型的成员变量对于该类型的多个实例始终是同一个实例(即静态)完全是无稽之谈。在 C++ 中,结构实际上是类(它们仅在成员的默认可见范围上有所不同),而在 C++ 中,静态关键字在这种情况下表示其他含义。它意味着一个类方法——但由于 C 没有类和方法,所以这没有意义并且在 C 中是无效的。
经验教训:C++ 不是 C。
我有一个关于 C 语言中静态结构的成员变量的问题。
有人说我们可以声明一个静态结构
正确/合法:
// (global scope)
static struct t_struct {
int a;
} THE_STATIC_VARIABLE;
但是在 C 中,struct 没有像 C++ 中的类这样的静态成员
// (global scope)
struct t_ill_struct {
static int a; // << ill-formed in C, but valid in C++
};
这是什么意思?如果我声明一个静态结构,成员变量的状态是什么?有人可以帮我吗?
使用上面的示例,这意味着THE_STATIC_VARIABLE
将具有静态存储。以下是等价的:
一种
// (global scope)
static struct t_struct {
int a;
} THE_STATIC_VARIABLE;
乙
// (global scope)
struct t_struct {
int a;
};
static struct t_struct THE_STATIC_VARIABLE;
也就是说,每一个看到THE_STATIC_VARIABLE
' 定义的翻译都会得到自己的副本。
如果您想要与静态 C++ 成员相同的效果,则必须在另一个范围内声明它——在结构声明之外:
// file.h
// (global scope)
struct t_struct {
int a;
};
extern struct t_struct THE_GLOBAL_VARIABLE;
// file.c
struct t_struct THE_GLOBAL_VARIABLE;
现在我们真的有一个,就像在 C++ 中一样。
static
在 C 中意味着:
在 C++ 中,还有一个附加含义: