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好的,所以我有一系列子弹对象,每次游戏循环运行时我都想更新它们。当调用更新方法时,我希望在单击鼠标或按下某个键时发射一颗子弹,但是每次我按下键盘或鼠标上的发射按钮时,数组中的所有对象似乎都会发射,我已经设法做到了这以前是正确的,但对于我的生活,我无法弄清楚我哪里出错了,有什么建议吗?

这是我的游戏更新方法中的代码:

for (int i = 0; i < maxbullets; i++)
{
    bullets[i].update_bulets(gametime, Position, velocity,
                             rotation, viewport, keystate,
                             gamepadstate, bulletsound);
}
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好吧,在浏览了我所有的旧文件之后,我非常坦率地(“坦克”双关语)能够使用一个小标记来跟踪我按下开火按钮的次数来解决它。我不只是发布问题并回答他们顺便说一句自己设法找到了答案,希望有人发现它和我一样有用,我为错误的格式道歉。是时候回到我的项目了:)

        if ((previousgamepadstate.IsButtonUp(Buttons.RightTrigger) && gamepadstate.IsButtonDown(Buttons.RightTrigger))
            || (previouskeyboardstate.IsKeyUp(Keys.F) && keystate.IsKeyDown(Keys.F)))
        {

            bullets[currentbullet].alive = true;

            if (currentbullet < maxbullets - 1)
            {
                currentbullet++;
                bulletsound.Play();
            }
            else
            {
                currentbullet = 0;
            }
        }

        foreach (Bullets bullet in bullets)
        {
            bullet.update_bulets(gametime, Position, velocity, rotation, viewport, bulletsound);
        }
于 2012-08-26T23:48:57.737 回答