所以我开发了一个非常有效的碰撞检测系统,但问题是它仍然无法在主线程上运行,因为它太慢了。
我尝试设置一些线程,如果线程结束,则会创建另一个线程。
if (doneCollisions)
{
PopulateGrid();
}
if (doneCollisions)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(CheckCollisionsGrid));
thread.Start();
}
void CheckCollisionsGrid()
{
Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(3);
doneCollisions = false;
//Increments through all the grids.
.
.
.
doneCollisions = true;
}
现在我在调试时注意到了一些奇怪的行为。当我调用 Thread.SetAffinity 时,它会一遍又一遍地跳回它,然后才最终开始实际检查碰撞。
现在我的碰撞延迟了5-10秒......
如果有人有见识,请在此处输入一些内容。