在我正在开发的游戏中,我需要这个功能:能够在屏幕上绘图并确定绘图是否是确定的形状(比如说矩形、三角形或其他)。
所以我想使用手势,这是更简单的方法;通过手势生成器,我制作了一些形状并将它们用作模型。问题是,我不能让它与 AndEngine 一起工作。
我需要将 GestureOverlayView(基本上是绘图板)放置在游戏场景的顶部,这样我就可以看到场景本身以及所有附加的实体,并且我还可以绘制手势。
现在我尝试的方法不起作用,要么是 AndEngine 的东西显示在屏幕上,要么是 GestureOverlayView,而不是两者。
我是android开发和AndEngine的新手,所以我有点卡在这里......你对我如何让它工作有什么想法吗?我到处找,但我找不到任何有用的东西......
我将在下面留下手势部分的代码,例如,如果您在项目的路径 res/raw 中没有任何预制手势,它显然不会真正起作用:
public class ProvaGesture extends Activity implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener
{
private GestureLibrary gestureLib;
public GestureOverlayView gestureOverlayView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
gestureOverlayView = new GestureOverlayView(this);
gestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(this);
gestureLib = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!gestureLib.load())
{
finish();
}
setContentView(gestureOverlayView);
}
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture)
{
ArrayList<Prediction> predictions = gestureLib.recognize(gesture);
for (Prediction prediction : predictions)
{
if (prediction.score > 1.0)
{
Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}