我正在创建一个小游戏,您需要在地图上移动部队。为了检测是否可以进行移动,我必须验证两个方格之间是否有路。因此,我递归地从一个方格开始,取四个方格(上、下、左、右),并在以下条件下递归地重复测试,因为我只得到死角或目标方格。所有的方块都必须在玩家的控制之下。
我的类案例中有我的递归代码实现:
public boolean isContiguJoueur(Case case_origine, Case case_destination, Case[] cases) {
boolean haut_true=false, droite_true=false, bas_true=false, gauche_true=false;
// Above
if(this.haut!=null) {
if(haut.joueur==this.joueur && this.haut!=case_origine) {
if(this.haut==case_destination) {
return true;
}
haut_true=haut.isContiguJoueur(this,case_destination, cases);
}
}
// ...
// Same code than Above, only variables names change
// ...
return haut_true||droite_true||bas_true||gauche_true;
}
- 正方形的类名:Case
- 地图数据:Case[] case
- 玩家ID:joueur
- 上例:haut
该代码在小地图(约 50 到 100 个方格)上运行良好。但我在更大的上得到了这个:
08-25 11:26:31.912: E/AndroidRuntime(5497): FATAL EXCEPTION: main
08-25 11:26:31.912: E/AndroidRuntime(5497): java.lang.StackOverflowError
08-25 11:26:31.912: E/AndroidRuntime(5497): at mypackage.isContiguJoueur(Case.java:xxx)
... x 100
抱歉我的英语不好,感谢您以后的帮助!:-)
编辑:我忘了。为了避免大量无用的递归测试,我已经这样做了:
if(this.droite!=null && !haut_true) {
// ...
if(this.bas!=null && !haut_true && !droite_true) {
// ...
if(this.gauche!=null && !haut_true && !droite_true && !bas_true) {
// ...