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好的,我有一个接受变量的方法:一个图像,int x,int y,float angle。

我正在使用画布,并且正在使用 aMatrix transform = new Matrix();在其中心旋转图像。但是,我希望在 和 的坐标处绘制x图像y。出于某种原因,我使用的所有不同方法都没有奏效。有时它会在 0,0 处绘制它,或者它甚至不会出现在屏幕上。

这是我的伪代码:

//pseudo-code: img_width, img_height
public void drawImage(Bitmap img, int x, int y, float angle)
{
    transform.setTranslate(x, y);
    transform.setRotate(angle, img_width/2, img_height/2);
    canvas.drawBitmap(img, transform, null);
}

我已经让图像旋转,但我希望在指定的坐标处绘制图像:x,y。

我已经尝试交换所有变量 used transform.preRotate,并且基本上花了 1 个小时试图弄清楚为什么没有任何效果。我有很多其他图像被绘制到画布上,它们出现在它们应该出现的位置,但是当我想旋转时,它不会在指定的坐标处绘制。

我已经阅读了大约 5 个与此相关的 SO 问题和答案,但没有一个能满足我的需求。

我真的很需要一个答案和代码,谢谢。

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1 回答 1

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也许你想写:

public void drawImage(Bitmap img, int x, int y, float angle)
{
  transform.setRotate(angle, img_width/2, img_height/2);
  transform.postTranslate(x, y);
  canvas.drawBitmap(img, transform, null);
}

如果您在旋转之前翻译图像,图像将不会到达您期望的位置......

于 2012-08-25T17:56:47.213 回答