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我正在创建一个级别的游戏。4级获得一个检查点,收到后只能使用一次。由于我每个级别都有一个文件,总共 7 个,如果我使用或没有使用检查点,我如何处理考虑到从第四到第七的所有活动的变量。请记住,每当启动活动级别的意图时,我都会在开始活动上创建一个完成()。

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你有课Player吗?使用成员变量boolean hasReceivedCheckpointboolean hasCheckpointUsed?如果有,您可以将对象传递Player给接收活动的意图,并将级别活动中发生的任何更改传回您的“菜单”活动。

于 2012-08-25T16:35:57.843 回答