http://www.codeproject.com/Articles/28785/Thread-synchronization-Wait-and-Pulse-demystified
队列:
就绪队列是等待特定锁的线程的集合。Monitor.Wait 方法引入了另一个队列:等待队列。这是必需的,因为等待 Pulse 与等待获取锁不同。和就绪队列一样,等待队列也是先进先出的。
推荐模式:
这些队列可能导致意外行为。当 Pulse 发生时,等待队列的头部被释放并被添加到就绪队列中。但是,如果就绪队列中还有其他线程,它们将在被释放的线程之前获得锁。这是一个问题,因为获取锁的线程可以改变脉冲线程所依赖的状态。解决方案是在 lock 语句中使用 while 条件
*Q = 队列。
由此,我明白当我打电话时Pulse
,它会在结束之前做两件事。首先,它将等待 Q 中的一个线程移到就绪 Q。其次,它让 Ready Q 中的一个线程(不知道该线程是谁)获得锁;它不关心谁获得了锁(来自等待 Q 的线程或出于某种原因在就绪 Q 中的线程)。
如果我是对的,那么为什么while
要在帮助解决问题之前放置一个Monitor.Wait
(问题 - 即使来自等待 Q 的线程没有获得锁,脉冲也会结束)?
一个。告诉我我对 . 的目的是否正确Monitor.Pulse
。
乙。为什么我需要在while
前面放一个Monitor.Wait
以下答案的完整代码:
class Program
{
static Queue<int> queue = new Queue<int>();
static object someMonitor = new object();
static void Main(string[] args)
{
Thread Thread1 = new Thread(WorkAlltheTime);
Thread1.Name = "Thread1";
Thread Thread2 = new Thread(WorkAlltheTime);
Thread2.Name = "Thread2";
Thread Thread3 = new Thread(WorkOnce);
Thread3.Name = "Thread3";
Thread1.Start();
Thread2.Start();
Thread.Sleep(1000);
Thread3.Start();
Console.ReadLine();
}
static void WorkAlltheTime()
{
Console.WriteLine("Came in to Ready Q: " + Thread.CurrentThread.Name);
lock (someMonitor)
{
Console.WriteLine("Came out from Ready Q: " + Thread.CurrentThread.Name);
// Broken!
while (queue.Count == 0)
{
Console.WriteLine("Came in to Waiting Q: " + Thread.CurrentThread.Name);
Monitor.Wait(someMonitor);
Console.WriteLine("Came out from Waiting Q: " + Thread.CurrentThread.Name);
}
queue.Dequeue();
Console.WriteLine("Thread: "+Thread.CurrentThread.Name+" Pulled Out");
}
}
static void WorkOnce()
{
lock (someMonitor)
{
queue.Enqueue(1);
Monitor.Pulse(someMonitor);
}
}
}