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我一直在使用 cocos2d-x 编写游戏,但遇到了更改背景颜色的问题。我在 cocos2d 中找到了一个示例,但显然这只适用于用 Obj-c 编写的 cocos2d。基本上这个想法是使用 CCLayerColor 而不是 CCLayer,并且在构造函数被触发时设置颜色。

有谁知道如何更改 cocos2d-x 中的背景颜色?似乎这很简单,我很确定我错过了一些明显的东西。

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2.X或以下

扩展CCLayerColor而不是CCLayer. 例如,

class CommonScene : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
...
}

使用以下代码进行初始化:

bool CommonScene::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)) ) //RGBA
    {
        return false;
    }
    ...
}

如果要更改背景,请setColor使用CCLayerColor. 例如,

this->setColor(ccc3(255, 255, 255));

3.0或以上

像这样修改上面的代码:

头文件 (.h)

class CommonScene : public cocos2d::LayerColor

源文件 (.cpp)

if( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255)) )
于 2012-08-25T12:58:12.637 回答
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在 cocos2d-x v.3.x 中,您可以在 init 方法中添加一个 LayerColor,如下所示:

auto bg = cocos2d::LayerColor::create(Color4B(53, 53, 53, 255));
this->addChild(bg);
于 2015-09-11T09:47:49.553 回答
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我可以找到不影响性能的最简单方法是简单地执行以下操作:

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

在您的场景 init() 函数中的某个位置。这样您就不必更改为 LayerColor 并且性能也不受影响。干杯!

于 2014-05-31T05:38:19.960 回答
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Cocos2d-x v3.0

在 *.h

class PlayScene : public cocos2d::LayerColor

在 *.cpp 中

bool PlayScene::init()
{
    if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255, 255, 255, 255) )) {
        return false;
    }

    return true;
}
于 2014-07-11T05:37:41.903 回答