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我有一个用于创建 GameObjects 的类,它得到了精灵和....来制作游戏对象。我画我的纹理是这样的:

spriteBatch.Begin();
    foreach (GameObject gameObject in Game.gameObjects)
    {
        if (gameObject.visible)
        {
            spriteBatch.Draw(gameObject.sprite.texture, gameObject.rect, gameObject.sprite.sourceRect, gameObject.color, MathHelper.ToRadians(gameObject.rotation), gameObject.sprite.origin, gameObject.spriteEffect, gameObject.layer);
        }
    }
    foreach (Text text in Game.texts)
    {
        spriteBatch.DrawString(text.font, text.text, text.position, text.color, MathHelper.ToRadians(text.rotation), text.origin, text.scale, text.spriteEffects, text.layer);
    }
    spriteBatch.End();

我尝试了一些方法来做到这一点,并在游戏之间创建新的对象。例如,当我按下空格时,我想创建新的子弹。但我不能在游戏之间制作新的游戏对象;请帮我。

谢谢。

更新:我试图在游戏运行时添加另一个游戏对象;Game.gameObjects 是 Game1 中的静态列表(我将 Game1 名称更改为 Game),它位于 GameObject 类中:

public GameObject(Sprite sprite)
        {
            this.sprite = sprite;
            rectWidth = (int)sprite.texture.Width;
            rectHeight = (int)sprite.texture.Height;
            rect = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, rectWidth, rectHeight);
            Game.gameObjects.Add(this);
        }

所以我可以让我的游戏对象在游戏中渲染或管理它们;然后我有 gameObjects 是一个列表,它在游戏中有 All gameObjects

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1 回答 1

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您试图在游戏运行时添加另一个游戏对象?抱歉,您的问题不清楚。

我不知道您的 Game.gameObjects 是数组还是列表(您可以发布课程,以及在哪里初始化它吗?)

Game.gameObjects.Add(new GameObject(Sprite, position, whatever));

那可能吗?

于 2012-08-25T12:14:39.697 回答