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如果我调用下面的代码(没有纹理),我正在尝试在 a 上绘制纹理sf::vertexarray ,我可以显示一个带有红色边框的矩形。当我添加纹理时,我什么也看不到。

我究竟做错了什么?

sf::VertexArray v_array;
v_array.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(1,1) , sf::Color::Red));
v_array.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(60,1) , sf::Color::Red));
v_array.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(60,10 ), sf::Color::Red));
v_array.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(1,10), sf::Color::Red));
v_array.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(1,1), sf::Color::Red ));

v_array.setPrimitiveType(sf::LinesStrip);
sf::Texture text;
text.loadFromFile("../ressources/tileset_base.png");

sf::RenderStates rend(&text);

sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");

// Start game loop
while (App.isOpen())
{
    // Process events
    sf::Event Event;
    while (App.pollEvent(Event))
    {
        // Close window : exit
        if (Event.type == sf::Event::Closed)
            App.close();
    }
    App.clear();
    App.draw(v_array/*, rend*/);
    App.display();
}
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您需要为顶点提供一些纹理坐标。您可以使用以下两个构造函数之一:

Vertex (const Vector2f &thePosition, const Vector2f &theTexCoords)
Vertex (const Vector2f &thePosition, const Color &theColor, const Vector2f &theTexCoords)

在此处查看文档

小提示:如果你只使用一种渲染状态(例如只使用纹理),你可以使用这个快捷方式:

App.draw(v_array, &text);
于 2012-08-25T11:08:48.873 回答