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学习cocos2d/kobold2d,被场景和层次所迷惑。据我了解,场景通常包含图层,其中图层包含 UI 元素,如按钮和所有逻辑。

我的第一个项目基于 kobold2d helloworld 示例,我看到该层是从 CCLayer 而不是 CCScene 子类化的。在搜索这个主题时,我看到 helloworld 示例是从 CCScene 派生的层。无论如何,为什么 helloworld 的例子不是从 CCScene 派生的,而它以前显然是从 CCScene 派生的?

我查看了其他一些示例(涂鸦和弹球),还使用了 CCLayer 而不是 CCScene。

是否有关于场景和图层的权威指南?kobold2d 是否只使用图层进行推广,或者我应该如何看待这个?

问候,

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在 Kobold2D 中,如果您的第一个类派生自 CCLayer 而不是 CCScene,Kobold2D 会默默地将其包装在 CCScene 对象中。这样您就不必再编写 +(id) 场景方法了。

这对于仅使用单层、编写较少代码的场景非常有用。您仍然可以通过将它们添加到图层的父级(即场景)来向场景添加更多图层:[self.parent addChild:..]

顺便说一句,如果您的第一个类确实是 CCScene 类或者它实现了 +(id) 场景方法,则使用该场景。

于 2012-08-24T12:10:07.280 回答