现在我正在做一个 as2 项目,该项目需要在任何给定时间出现在屏幕上的大量子弹和敌人。问题是,要让每颗子弹正确碰撞,我必须遍历每个敌人以查看距离是否在范围内。每帧循环遍历每个敌人的每个子弹确实是加起来,我的帧速率受到了打击。还有其他方法可以进行此类检查吗?
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现在我正在做一个 as2 项目,该项目需要在任何给定时间出现在屏幕上的大量子弹和敌人。问题是,要让每颗子弹正确碰撞,我必须遍历每个敌人以查看距离是否在范围内。每帧循环遍历每个敌人的每个子弹确实是加起来,我的帧速率受到了打击。还有其他方法可以进行此类检查吗?