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我不确定这是否是这个问题的最佳地点,如果不是,请指出正确的地方!

我正在为多种分辨率缩放我的应用程序,我遇到了这两页

查看屏幕尺寸和密度,图表显示 17% 的设备是正常/xhdpi,同样在这里,在表 3 中显示正常/xhdpi 为 640x960。

我知道这是 Iphone 分辨率,在 google 和 gsmarena 上运行搜索,我只能找到 iPhone 和一些尚未发布的 android 设备。

所以我的问题是在市场上已经上市的平板电脑和手机中,是否有任何具有这种分辨率的安卓设备?如果不是,为什么该表中有该决议?

谢谢!

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因此,根据答案,没有具有该分辨率的设备,但是如果没有具有该分辨率的 android 设备,哪些设备适合具有正常大小和 xhdpi 的 17%?为什么它甚至在图表上?

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Normal/xhdpi 是 Galaxy Nexus 和所有其他 720p (1280x720) 正常尺寸的手机落入的桶。720p 已成为高端 Android 手机的流行分辨率,这就是为什么您在该桶中看到 17% 的原因。您看到的 960x640 分辨率只是被视为具有正常尺寸屏幕的 xhdpi 的最低分辨率。这并不一定意味着有具有该分辨率的手机。

于 2012-08-27T17:11:18.617 回答
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Arc/Neo/Pro/Play 和 S2 中的当前分辨率很好……更高的分辨率肯定会增加图像的清晰度和更高的 ppi 的整个 UI,但它也会产生负面影响 1- 电池寿命的微小差异。 ..这足够小,可以忽略 2- 3D 游戏和 UI 渲染中的性能下降...

iPhone 4 GPU(SGX 535)比 Adreno 205 慢,而且它还使用更高的分辨率,这就是 3D 游戏开发的原因。必须牺牲质量才能获得可玩的fps...

目前最快的 GPU 是 SGX 540(例如在 OMAP 4430 中使用,在 Optimus 3D 的核心)......和 ​​Tegra 2,它比 SGX 540 慢一点......顺便说一下,Tegra 2 本身就是一个完整的 SoC不仅是 GPU .. 而且它使用 nV 自己的 GPU 并且没有其他人在使用它.. 而且它们的成本高于基于 Adreno 205 的 SoC(这使得 Adreno 205 在高端成为主流)......但两者都这些 GPU 中的一些仍然不够强大,无法在 960x640 等高分辨率下提供 30 - 40 fps

所以明年当新的或更新的 GPU 成为主流并且成本与今天的 Adreno 205、SGX 540 成本相同时,我们可能会看到更高的分辨率,可以在不牺牲性能的情况下使用......但不要指望在 854x480 到960x640,那里有很多像素需要计算,屏幕面板制造商也倾向于在这里拥有控制手……最接近的是Atrix,它的尺寸为960x540(宽度比 iPhone 4 小 100px),它使用 Tegra 2。

编辑:刚刚发现这个!夏普 IS03的分辨率为960x640。但是,不幸的是它只在日本发行。检查这些链接以获取更多信息:link1link2link3

于 2012-08-25T23:38:54.030 回答
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这有点晦涩,但这似乎很重要:

http://en.wikipedia.org/wiki/Meizu_M9

...除非您正在寻找西方手机。不过,在现实生活中从未见过。我自己的古怪 Android 设备大列表没有显示任何 640x960 屏幕,但我遇到了 540x960 的。

于 2012-08-25T23:39:03.890 回答