Arc/Neo/Pro/Play 和 S2 中的当前分辨率很好……更高的分辨率肯定会增加图像的清晰度和更高的 ppi 的整个 UI,但它也会产生负面影响 1- 电池寿命的微小差异。 ..这足够小,可以忽略 2- 3D 游戏和 UI 渲染中的性能下降...
iPhone 4 GPU(SGX 535)比 Adreno 205 慢,而且它还使用更高的分辨率,这就是 3D 游戏开发的原因。必须牺牲质量才能获得可玩的fps...
目前最快的 GPU 是 SGX 540(例如在 OMAP 4430 中使用,在 Optimus 3D 的核心)......和 Tegra 2,它比 SGX 540 慢一点......顺便说一下,Tegra 2 本身就是一个完整的 SoC不仅是 GPU .. 而且它使用 nV 自己的 GPU 并且没有其他人在使用它.. 而且它们的成本高于基于 Adreno 205 的 SoC(这使得 Adreno 205 在高端成为主流)......但两者都这些 GPU 中的一些仍然不够强大,无法在 960x640 等高分辨率下提供 30 - 40 fps
所以明年当新的或更新的 GPU 成为主流并且成本与今天的 Adreno 205、SGX 540 成本相同时,我们可能会看到更高的分辨率,可以在不牺牲性能的情况下使用......但不要指望在 854x480 到960x640,那里有很多像素需要计算,屏幕面板制造商也倾向于在这里拥有控制手……最接近的是Atrix,它的尺寸为960x540(宽度比 iPhone 4 小 100px),它使用 Tegra 2。
编辑:刚刚发现这个!夏普 IS03的分辨率为960x640。但是,不幸的是它只在日本发行。检查这些链接以获取更多信息:link1、link2、link3。