我正在尝试为 AccidentalNoise 库构建一个音序器,用户可以在其中生成描述各种类型噪声层的 XML 文件,并获得结果。我很难理解继承在 C++ 中是如何工作的。
不幸的是,并非所有子类(在这种情况下为 CImplicitSphere)的方法都在超类(CImplicitModuleBase )中定义,因此我没有立即成功初始化向量值(CImplicitSphere.setCenter()就是一个很好的例子)。这是我到目前为止所得到的:
std::vector<anl::CImplicitModuleBase *> layers;
anl::CImplicitSphere tmp;
tmp.setCenter(0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);
layers.push_back(&tmp);
value = layers.back()->get(0.0,0.0,0.0);
但是我遇到了一个“称为纯虚拟方法”的错误-这就是我卡住的地方-我需要进行类型转换吗?对此进行了一些讨论-但这似乎表明这是一个坏主意。
有没有更好的方法来构造我的代码,以便我可以直接在层向量中初始化CImplicitSphere,并在我去的时候指向子类方法?
完整来源:
void ScalarTerrain::setupAccidentalNoise() {
printf("Making an array of noise functions\n");
std::vector<anl::CImplicitModuleBase *> layers;
try {
printf("Getting data for next layer\n");
pugi::xml_node layer = terrainData.child("layer");
if(strcmp(layer.attribute("type").value(), "sphere") == 0) {
printf("Layer is a sphere building a temp layer\n");
anl::CImplicitSphere tmp;
tmp.setCenter(
layer.child("center").attribute("x").as_double(),
layer.child("center").attribute("y").as_double(),
layer.child("center").attribute("z").as_double(),
layer.child("center").attribute("u").as_double(),
layer.child("center").attribute("v").as_double(),
layer.child("center").attribute("w").as_double()
);
layers.push_back(&tmp);
}
else {
printf("Layer type not found\n");
}
} catch (char * exception) {
printf("Exception raised: %s\n", exception);
}
try {
for(int z = 0; z < z_chunk; z++) {
for(int y = 0; y < y_chunk; y++) {
for(int x = 0; x < x_chunk; x++) {
value = layers.back()->get(
(double) x/x_chunk * 2,
(double) y/y_chunk * 2,
(double) z/z_chunk * 2
);
tc.values[x][y][z] = value;
if(value < -0.5) tc.materials[x][y][z] = 0;
else if (value < 0) tc.materials[x][y][z] = 1;
else if (value < 0.5) tc.materials[x][y][z] = 2;
else tc.materials[x][y][z] = 3;
}
}
}
} catch (char * exception) {
printf("Exception raised: %s\n", exception);
}
}