我需要绘制纹理四边形。我的纹理有一些 alpha 像素。所以我需要做glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
没关系。但我需要在该四边形 ( ) 上使用其他一些混合功能glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);
来实现纹理遮罩。我该怎么做?因为如果我同时设置了 glBlendFunc,其中之一将被忽略。
我需要绘制纹理四边形。我的纹理有一些 alpha 像素。所以我需要做glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
没关系。但我需要在该四边形 ( ) 上使用其他一些混合功能glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);
来实现纹理遮罩。我该怎么做?因为如果我同时设置了 glBlendFunc,其中之一将被忽略。